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机器学习理论
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-12
Aaron Sloman专注人工智能哲学领域有几十年了,这项学科认为人们应该从根本上通过概念化自然界中的物体,为AI研究打下基础,Sloman还认为,现在的AI研究过于急躁的想要取得一些成果,却忽略了基础理论的研究。导致AI真正的发展不大。下面摘录一些Sloman演讲的要点。
图灵的论文“形态发生的化学基础”与1952年发表,2年后他就死了,但是如果他多活了几十年,看到了自己论文中理论变成...
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具身智能
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-12
导读:2016国际人工智能联合会议(IJCAI2016)于7月9日至7月15日举行,今年会议聚焦于人类意识的人工智能,本文是IJCAI2016杰出论文(Distinguished Papers),除了论文详解之外,我们另外邀请到哈尔滨工业大学李衍杰副教授进行点评。
用于一般规划的分层有限状态控制器
联合编译:Blake、章敏
摘要
有限状态控制...
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机器学习理论
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-12
微软研究院在IJCAI2016第一天的Tutorial上讲述了自己将深度学习、深度神经网络应用于语义理解上的一些经验和收获。作为小娜和小冰的开发者,微软在自然预言语义理解上的造诣无疑是很高的。而早在一月就将其深度学习开发工具包CNTK开源的举动也表明微软确实希望促进人工智能的发展。这次就让我们通过Tutorial上演讲PPT的概览部分,看看微软在他们最擅长的语义识别领域会分享给我们一些什么样...
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计算机视觉
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-11
很多人可能意识不到,愤怒的小鸟其实可以是一款非常烧脑的游戏。
大家都知道的一点是,它对物理特性的模拟非常真实——这也是它如此火爆的原因之一。鸟儿和猪、砖块等等物体的重量、形状、摆放位置、撞击发生时鸟儿与砖块的相对速度、入射角等等等等都会改变整个撞击的结果。很多时候。猪群那边的建筑是会有一个或几个结构弱点的。如果你成功击中了结构弱点。整个房子就会像真实世界里那样哗啦啦的倒下来,这时候玩家看着...
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具身智能
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-07
编者注:《吃豆人》是一款由南梦宫公司制作的街机游戏,游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷彻设计,游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行。
星际争霸是由暴雪娱乐有限公司制作发行的一系列战争题材科幻游戏。游戏系列主要由Chris Metzen与James Phinney设计开发。游戏的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区——位于遥远的银河系中...
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机器学习理论
雷峰网 · Guangwei.mai · 2016-07-04
第25届国际人工智能联合会议导览
今年的国际人工智能联合会议(IJCAI2016)将于7月9日至7月15日举行。作为人工智能领域的顶级会议,它对人工智能领域影响力相当大,2016年度IJCAI选择在全世界最有名的城市之一纽约举办。
当下人工智能(AI)拥有极大的影响力,几乎可以在所有的媒体上都看到它的身影,的确与众不同。在IJCAI-16会议中,参会者将有机会与世界上最顶尖的AI研究学者...